Strategi Penggunaan Ganda Terbaik Halo 3

Penggunaan ganda Halo 3 sering diabaikan demi Battle Rifles, tetapi strateginya terkadang sepadan – dan bahkan lebih baik daripada senjata listrik.

Ketika Halo 3 datang ke The Master Chief Collection, itu adalah pertama kalinya penggunaan ganda kembali ke multiplayer Halo mainstream. Penggunaan ganda telah dihapus dari game Halo yang datang setelahnya, kemungkinan karena sistem tersebut mencegah serangan jarak dekat dan melempar granat. Halo 3 sekarang menandai persimpangan yang aneh, di mana penggunaan ganda tetap diterapkan tetapi jelas merupakan elemen gameplay yang ingin dihindari oleh pengembang. Sangat jarang menemukan pemain MCC yang berani menggunakan ganda dalam menghadapi Battle Rifle yang sangat kuat.

Saat diperkenalkan di Halo 2, penggunaan ganda berfungsi sebagai cara untuk menyegarkan senjata Halo: Combat Evolved yang sudah dikenal. Itu juga merupakan langkah yang diperlukan untuk keseimbangan, karena Halo 2 juga memperkenalkan beberapa senjata kekuatan baru: Sentinel Beam, Energy Sword, Beam Rifle, dan Brute Shot. Senjata yang lebih kecil seperti Plasma Pistol dan SMG relatif sangat lemah, jadi mereka membutuhkan semua output kerusakan ekstra yang bisa mereka dapatkan.

Terkait: Setiap Game Halo, Peringkat Terburuk Hingga Terbaik

Saat ini, senjata kecil ini tersebar di peta multipemain Halo 3 saat sisa pemain berjalan melewati jalan mereka menuju senjata yang lebih baik. Tetapi penggunaan penggunaan ganda yang cerdas dapat mengubah sisa makanan ini menjadi sesuatu yang terpuji.

Kombinasikan Jenis Senjata Untuk Penggunaan Ganda Paling Efektif Halo 3

Seorang pemain memegang senjata ganda di Halo 3 multiplayer di Blackout

Senjata Halo 3 dibagi menjadi dua kategori: plasma dan balistik. Senjata plasma yang dapat digunakan ganda adalah Plasma Rifle, Brute Plasma Rifle, dan Plasma Pistol. Rekan balistik mereka adalah Magnum, Spiker, SMG, dan Mauler. Di Halo: CE, senjata DK PBB secara eksklusif bersifat balistik, sedangkan teknologi Covenant, dengan pengecualian Needler seri Halo yang ikonik dan andal, berbasis plasma. Halo 3 menggabungkan kategori senjata faksi, karena Spiker dan Mauler keduanya adalah senjata Brute. Meskipun musuh dan sekutu dalam kampanye sering terlihat menggunakan dua senjata yang sama, strategi terbaik di Halo 3 adalah seperti di Halo 2: menggabungkan senjata balistik dengan senjata plasma.

Senjata plasma Halo tak tertandingi dalam melelehkan perisai Spartan. Beberapa detik menembakkan Plasma Rifle dapat menghilangkan Overshield penuh, membuat musuh terekspos untuk headshot cepat. Di sisi lain, sebagian besar senjata balistik menghasilkan lebih banyak kerusakan dalam waktu singkat. “Kombo noob” yang terkenal mencontohkan ini; satu tembakan super-charged dari Plasma Pistol, diikuti oleh ledakan headshot dari Battle Rifle. Untuk alasan ini, kombo terbaik di Halo 3 terdiri dari senjata plasma apa pun dengan Magnum. Pistol adalah satu-satunya senjata dual-wieldable yang juga memiliki kemampuan headshot. Dengan asumsi tujuan yang baik, tembakan Plasma Pistol yang ditagih berlebihan diikuti dengan satu headshot Magnum dapat membunuh bahkan pemain Overshielded dalam waktu kurang dari satu detik pada jarak menengah.

Namun, salah satu alasan Halo 3 tetap menjadi multipemain paling populer di MCC adalah banyak cara untuk membantu pemain musuh. Pedang Energi dan Palu Gravitasi secara intrinsik mendominasi pertemuan jarak dekat, tetapi dua senjata cepat, seperti Spiker atau SMG, dapat lebih disukai secara situasional. Pengguna ganda yang mengawasi pelacak gerak dan mempertahankan posisi yang menguntungkan sering kali dapat mengalahkan pemain kata atau palu sebelum mereka dapat menutup jarak.

Berikutnya: Halo 3 Armor Berdasarkan Viking & Yunani Kuno Datang Di MCC Musim 8

Angela Menganggap Penurunan Berat Badan Sebelum Setelah Tunangan 90 Hari Sekarang

Tunangan 90 Hari: Bagaimana Angela Memamerkan Penurunan Berat Badannya yang Drastis Pada Tahun 2021

Tentang Penulis Jeremy Milliner (43 Artikel Diterbitkan)

Jeremy adalah seorang gamer, penulis, musisi, dan instruktur yang rajin. Dia telah mengajar selama lebih dari 15 tahun, dan menulis segala macam artikel game, ulasan, FAQ, penelusuran, panduan strategi, dan bahkan skenario aneh ketika suasana hati menyerang. Ketika dia tidak bermain jazz, Jeremy sangat tenggelam dalam permainan terbaru, yang membuat kucingnya yang haus perhatian sangat tertekan.

More From Jeremy Milliner