Perpaduan Khas Pesona & Kesempatan

Meskipun tidak sempurna, gaya seni aneh yang mengesankan dari Lost in Random dan pendekatan unik untuk pertarungannya memberikan perasaan tersendiri.

Peluang dalam video game adalah elemen gameplay yang sering dicemooh. Terlepas dari apakah itu mekanik permainan, seperti kerusakan atau penempatan musuh, atau aspek yang lebih meta untuk permainan, seperti kotak jarahan yang ditakuti, dimasukkannya mekanik permainan acak dapat menyebabkan frustrasi. Ini cenderung memperkuat filosofi desain dalam game yang berupaya meminimalkan pengaruh keacakan pada fitur judul tertentu. Lost In Random, game yang dikembangkan oleh Studio Zoink! dan diterbitkan oleh EA, mengambil pendekatan yang berlawanan, menjadikan keacakan sebagai elemen kunci dari cerita dan gameplaynya.

Kisah Lost in Random mengikuti Even, seorang gadis muda yang lahir di wilayah masyarakat terendah di dunia Random Tim Burton, Onecroft, dalam usahanya untuk menyelamatkan saudara perempuannya Odd. Setelah berangkat, Even menemukan dirinya sebagai sekutu aneh dalam bentuk Dicey, Dice yang hidup, yang memiliki kemampuan untuk memberikan kekuatan magis bahkan hanya dengan menggulingkannya. Pencarian ini membawa pasangan melalui masing-masing dari enam distrik Random di mana mereka bertemu dan membantu banyak karakter lain dengan masalah mereka sendiri saat mereka mati-matian mencari Odd dalam narasi RPG tradisional dengan beberapa tikungan di sepanjang jalan.

Terkait: Wawancara Klaus Lyngeled & Olov Redmalm – Hilang secara Acak

Bertentangan dengan tampilannya yang pertama, Lost in Random paling baik digambarkan sebagai RPG dengan beberapa elemen aksi. Permainan ini terutama linier karena ceritanya, tetapi terstruktur sehingga setiap distrik berurutan yang dikunjungi Even secara Acak memiliki area hub sendiri untuk dijelajahi dan sidequest yang dapat diselesaikan selama alur cerita area itu. Misi sampingan ini cenderung tidak lebih dari mengambil pencarian atau berbicara, dengan yang lebih rumit membutuhkan sedikit eksplorasi, tetapi mereka dapat menawarkan beberapa gangguan bagus dari jalur kritis serta beberapa hadiah bagus untuk pemain di bentuk kartu untuk pertempuran atau koin untuk toko.

Even dan Manny si toko kartu di Lost in Random.

Secara alami, keacakan memainkan peran besar dalam pertempuran Lost in Random berkat kombinasi setumpuk kartu kemampuan dan Dicey. Alur setiap pertempuran mengikuti pola yang berbeda, tetapi apa yang mengarah ke sana selalu tergantung pada takdir. Ini dimulai dengan Dicey menyerap kristal yang jatuh dari musuh baik saat mereka mati, atau saat Even menembak mereka dengan ketapelnya. Kristal-kristal ini memungkinkan tangan kartu kemampuan untuk perlahan-lahan terbentuk, dengan tangan penuh membentuk lima kartu total.

Kapan pun pemain menginginkan selama proses ini, Dicey dapat dilempar, dan gulungan yang dihasilkan menentukan berapa banyak poin yang harus mereka keluarkan untuk kemampuan kartu. Dicey mulai tidak dapat menggulung lebih dari dua karena menjadi dadu yang tidak lengkap, tetapi dia memperoleh kemampuan untuk berguling lebih tinggi selama cerita. Dari memberikan senjata Genap, hingga menciptakan medan distorsi waktu, hingga hanya membuat banyak bom, kemampuan pada kartu-kartu ini cukup luas dan menghasilkan pertempuran yang menarik.

Masalah yang sayangnya terjadi pada sistem pertarungan baru ini ada dua. Terutama, sangat lambat untuk memulai, karena Even tidak memulai pertarungan dengan akses ke kemampuan kartu apa pun dan harus menggunakan ketapelnya untuk mendapatkan hak istimewa itu secara perlahan. Namun, bahkan ketika dia sampai sejauh itu, masalah kedua muncul di kepalanya: Pertarungan senjata di Lost in Random sangat berulang dan bisa sangat tidak efektif dengan sedikit kerusakan yang ditimbulkannya. Karena ini adalah metode utama untuk merusak musuh, itu bisa cepat tua.

Bahkan berlari melalui Fourberg di Lost in Random.

Masalah kinerja juga menghambat pengalaman di Lost in Random, meskipun setidaknya jarang. Sementara sebagian besar permainan berjalan dengan baik, ada beberapa crash yang sangat serius yang dialami selama bermain game. Meskipun akan ada tambalan Hari 0 untuk versi ritel game yang dimaksudkan untuk memperbaiki masalah, masalah ini setidaknya ada selama gameplay pra-peluncuran.

Lost in Random tentu saja merupakan game yang unik dan menarik, terlepas dari kekurangan dan inspirasinya. Gaya seni mungkin memberi kesan perjalanan melalui lanskap imajinatif yang terinspirasi oleh Tim Burton, tetapi Lost in Random memiliki identitasnya sendiri yang membuatnya layak untuk dijelajahi. Terlepas dari kekurangannya, kemiripan pertarungan dengan versi 3D dari Megaman Battle Network dan seri Starforce dalam semua cara terbaik membuatnya sangat menghibur. Lost in Random adalah genre yang inovatif dan menyenangkan, dan permainan yang sangat mudah untuk tersesat.

Berikutnya: Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa – Game Berbasis Pilihan Dengan Pilihan Buruk

Lost in Random akan dirilis hari ini, 10 September 2021, untuk Xbox One dan Series X/S, Playstation 4 dan 5, serta PC di Origin dan Steam. Screen Rant dilengkapi dengan kode Origin digital untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

4 dari 5 (Luar Biasa)

Yara Zaya dan Jovi Dufren Dalam Tunangan 90 Hari 9

Tunangan 90 Hari: Jovi & Yara Berbagi Pembaruan Tragis Badai Setelah Pulang

Tentang Penulis Ryan Keenum (17 Artikel Diterbitkan)

Ryan Keenum adalah penulis untuk ScreenRant. Dia lulus dari University of Central Florida pada tahun 2020 dengan gelar dalam bahasa Inggris, dan kemudian bekerja sebagai penulis teknis untuk perusahaan startup lokal. Kecintaan pada game dan budaya kutu buku telah ditanamkan dalam dirinya sejak usia sangat muda, dan sekarang dia mulai memanfaatkannya dengan baik. Dia saat ini berbasis di Florida.

More From Ryan Keenum