Hanako: Ulasan Honor & Blade: Tanggal saat Kedatangan

Hanako: Honor & Blade adalah game yang berasal dari tempat cinta dan kesedihan. Sayangnya, itu gagal untuk memberikan pengalaman yang dipoles atau bernuansa.

Hanako: Honor & Blade adalah game samurai multipemain yang dibuat dalam versi fiksi dari Periode Sengoku Jepang. Dunia dan pengetahuannya berputar di sekitar konflik antara klan Hanako dan Yamai, yang masing-masing mewakili hidup dan mati, saat mereka berjuang untuk menguasai negara. Sayangnya, judul tersebut masih membutuhkan banyak pekerjaan untuk memberikan pengalaman prajurit samurai skala besar kepada para pemain yang jelas-jelas ditujukan untuk diberikan oleh pengembang +Mpact Games pada game tersebut.

Matt Conei, salah satu pendiri +Mpact Games, mengembangkan ide untuk Hanako: Honor & Blade pada tahun 2008 untuk menghormati mendiang ibunya, yang hilang karena kanker. Matt dan timnya bekerja di Hanako selama 14 tahun sementara juga bekerja penuh waktu di studio pengembangan lain seperti studio hiburan imersif LucasFilms, ILMxLAB. Mengetahui apa arti rilis ini bagi mereka yang terlibat dan sifat kritis dari tinjauan ini, rasanya penting untuk mengakui dan menghormati sentimen di baliknya. Untuk informasi lebih lanjut tentang bagian sejarah Hanako ini, lihat situs web mereka di sini.

Terkait: Ulasan Artful Escape: Vibrant, Loud, and Empty

Hanako: Honor & Blade memiliki empat kelas yang dapat dimainkan: Kenshi, Nagi, Ninja, Archer, dan masing-masing memiliki set gerakan dan kemampuan khusus mereka sendiri. Sayangnya, gameplaynya terasa mengambang, canggung, tidak akurat, dan secara tidak sengaja terbatas di hampir semua hal. Tiga dari empat kelas mengandalkan pertarungan jarak dekat dan setiap pukulan meleset atau tidak dengan jelas menunjukkan bahwa kerusakan sedang terjadi; namun, Archer memiliki serangan jarak jauh dan spesial mereka memiliki area efek yang membuat mereka sangat dikuasai. Akhirnya, setiap akhir permainan memiliki animasi kemenangan yang mencoba memainkan cerita permainan, namun animasi ini selalu terjadi secara tiba-tiba dan tidak selalu jelas apa yang terjadi.

Untungnya, lingkungannya dirancang dengan baik dan mampu memfasilitasi masing-masing dari lima mode permainannya: Team Deathmatch, Capture the Scroll, Village Siege, Castle Raid, dan Duel. Mirip dengan gim seperti Chivalry 2, empat mode gim pertama menampilkan sekelompok besar pemain yang bertarung satu sama lain dan sebagian besar peta Hanako saat ini memiliki keseimbangan yang baik antara area terbuka, vertikalitas, dan perutean. Elemen-elemen ini digabungkan dengan musik pelengkap dan desain suara yang semuanya bekerja sama untuk menceritakan kisah dunia ini dan pengetahuannya.

Secara keseluruhan, Hanako: Honor & Blade terlihat dan terasa jauh lebih tua dari itu, yang merupakan masalah besar mengingat ia bersaing dengan game yang tajam dan dipoles seperti NARAKA: BLADEPOINT. Apa yang membuat ini terasa lebih buruk adalah bahwa pemasaran untuk Hanako menekankan pengembangannya selama 14 tahun, tetapi memberikan produk akhir yang terasa canggung dan tidak lengkap. Masih banyak bug yang, antara lain, mengganggu kemampuan khusus, menyebabkan karakter melayang, dan memungkinkan kamera untuk menjepit ke lingkungan dan membutakan pemain.

Saya akan memiliki pertempuran berdarah di malam hari

Dalam kondisi saat ini, semua pengalaman pemain dalam 15 menit pertama adalah semua yang ditawarkan Hanako. Meskipun demikian, ada komunitas pendukung yang mulai terbentuk di sekitar Hanako yang diharapkan akan terus mendukung proyek dalam pengembangan pasca peluncurannya. Hanako telah menempuh perjalanan yang luar biasa sejauh ini dan meskipun berjuang untuk mengikuti perkembangan zaman, ia memiliki potensi untuk menarik No Man’s Sky dan mengubah dirinya menjadi Hanako: Honor & Blade yang diimpikan oleh +Mpact Games 14 tahun lalu.

Berikutnya: Ulasan Deathloop: FPS Eksperimental Cantik dengan Beberapa Halangan

Hanako: Honor & Blade rilis pada 15 September untuk PC melalui Steam. Screen Rant dilengkapi dengan Steam Review Key untuk tujuan review ini.

Peringkat kami:

2.5 dari 5 (Cukup Baik)

Produser Hellraiser 11 Menggoda Cuplikan Film Reboot yang Menakjubkan

Tentang Penulis Jacob Zeranko (92 Artikel Diterbitkan)

Jacob adalah seorang penulis, aktor, dan musisi yang tinggal di Baltimore, Maryland. Dia memiliki drama orisinal, The Voyager, diproduksi di Towson University, menyumbangkan artikel ke HaloScope Magazine, dan saat ini memproduksi podcast “Bus Ride Talks” untuk Greatest City Collective. Hobinya meliputi: bermain game, membuat kopi yang enak, dan mendengarkan prog-metal.

More From Jacob Zeranko