God Of War Ragnarök Konfirmasi Kembalinya One-Shot Camera

Direktur Narasi Ragnarok God of War Matt Sophos telah mengkonfirmasi bahwa judul tersebut akan menggunakan satu bidikan tak terputus seperti petualangan 2018.

Mirip dengan entri 2018, God of War Ragnarök dibangun di sekitar teknik kamera satu-shot, menurut Direktur Narasi Matt Sophos. Tembakan God of War 2018 yang panjang dan tak terputus, meskipun mengesankan, tidak sepenuhnya baru untuk game. Bagaimanapun, Splinter Cell: Conviction juga tidak menampilkan potongan kamera sesuai dengan visi ambisius Direktur Kreatif Maxime Béland. Tapi Santa Monica Studio berhasil membuat tekniknya sendiri, mengingat gameplay kacau yang berkisar dari pertarungan hingar bingar dengan puluhan musuh hingga pertempuran bos skala besar melawan makhluk raksasa.

Direktur Kreatif God of War Cory Barlog sebelumnya mengungkapkan bahwa ia awalnya mengajukan ide pengambilan gambar yang tidak terputus untuk reboot Tomb Raider. Crystal Dynamics dan Square Enix tidak bergerak maju dengan proposal Barlog, tapi itu jelas mengejutkan setelah dia kembali ke rumah yang dibangun Kratos. Barlog dan pengembang Santa Monica Studio lainnya telah berbicara terus terang tentang sulitnya mencapai prestasi seperti itu; rupanya, ada kalanya beberapa anggota tim ingin mengabaikan ide tersebut secara langsung, karena khawatir hal itu akan terbukti terlalu merusak produk secara keseluruhan. Tapi tampaknya kru telah menggandakan kegunaan teknik ini.

Terkait: Pengembang God of War Mengungkapkan Fakta Menarik Tentang Ukuran Kapak Kratos

Menyusul pengungkapan gameplay God of War Raganrok di PlayStation Showcase baru-baru ini, penggemar mempertanyakan apakah sekuelnya akan menggunakan kamera one-shot. Direktur Narasi Matt Sophos menanggapi pertanyaan semacam itu melalui profil media sosial pribadinya, memberi tahu pengguna Twitter yang penasaran bahwa Ragnarok memang akan membanggakan “satu, tembakan tak terputus seperti 2018.” Lihat pertukaran singkat di utas yang ditautkan di bawah ini:

Karena God of War Ragnarok menandai akhir dari kisah Norse Kratos, masuk akal bahwa batu ujian dari petualangan 2018 akan kembali. Apakah teknik ini akan terbukti sama suksesnya untuk kedua kalinya masih harus dilihat, tetapi sedikit yang ditampilkan, sejauh ini, tampaknya menjanjikan.

Menariknya, sutradara dianggap sebagai satu perubahan penting untuk entri yang akan datang. Cory Barlog tidak memimpin kisah yang berfokus pada Ragnarok; kehormatan itu malah diberikan kepada Eric Williams, seorang veteran God of War yang memainkan peran integral dalam tim desain untuk semua angsuran sebelumnya. Tampaknya, tamasya God of War berikutnya ada di tangan yang tepat.

Berikutnya: Bagaimana DLC AC Valhalla Dapat Menambahkan Crossover Ragnarok God Of War

God of War Ragnarök tidak memiliki tanggal jatuh tempo tetapi diharapkan mencapai PS4 dan PS5 pada tahun 2022.

Sumber: Matt Sophos/Twitter melalui GamingBolt

Kebocoran Rekaman Game Spider-Man 4 Secara Online

Cuplikan Video Game Tie-In Film Spider-Man 4 Bocor Secara Online

Tentang Penulis

Brianna Reeves (1225 Artikel Diterbitkan)

Seorang Penulis Senior di tim Berita Game Screen Rant, Brianna Reeves lulus dari Universitas Patung Sam Houston pada tahun 2018 dengan gelar Master of Arts dalam Sastra Inggris. Antusiasme Brianna terhadap game berawal dari Mortal Kombat Trilogy di PlayStation 1, bersama dengan game klasik seperti MediEvil, Siphon Filter, dan THPS2. Namun, Red Dead Redemption menghidupkan kembali cintanya pada medium; mudah-mudahan, semangat itu tercermin dalam karya yang telah dia sumbangkan untuk Sumber Daya Buku Komik, PlayStation LifeStyle, GVMERS, dan Screen Rant.

More From Brianna Reeves