Cara Menghindari Merusak Roleplay & Meningkatkan Kerja Sama Tim Dalam Kampanye

Dungeons & Dragons berpusat pada kerja tim. Berikut adalah beberapa perilaku utama yang harus dihindari agar gameplay tetap lancar dan pesta tetap sinkron.

Dungeons & Dragons adalah pengalaman RPG meja berbasis tim, yang berarti pemain bekerja sama untuk menyelesaikan kampanye. Proses gameplay dapat menghasilkan beberapa momen D&D yang tak terlupakan dan juga dapat berfungsi untuk memberikan jam hiburan dan menjalin ikatan persahabatan yang kuat antar pemain. Namun, jika satu pemain dalam party tidak sinkron, itu dapat merusak pengalaman gameplay Dungeons & Dragons untuk semua orang yang terlibat.

Dimungkinkan untuk menjalankan kampanye Dungeons & Dragons dua pemain, tetapi ukuran pesta yang disarankan adalah 3-5 pemain, tidak termasuk DM. Karakter yang dibangun di dalam party juga idealnya memiliki keseimbangan antar kelas, memiliki campuran pejuang, penyembuh, dan kastor yang relatif seimbang. Ini memungkinkan strategi pertempuran dan permainan peran terbaik, serta gameplay yang lebih mulus secara keseluruhan.

Terkait: Dijelaskan Build Party D&D yang Paling Dikuasai

Namun, terkadang, gameplay Dungeons & Dragons tidak berjalan sesuai rencana. Seringkali, ini dapat dikaitkan dengan pemain yang terlibat dalam permainan peran yang sangat baik, berperilaku seperti karakter mereka dan membuat keputusan impulsif. Di lain waktu, itu karena anggota party tidak bekerja dengan grup, menciptakan masalah yang signifikan dalam petualangan. Pemain yang ingin diundang untuk bergabung dengan kampanye D&D berikutnya harus menghindari perilaku berikut.

Perilaku Pesta D&D Yang Harus Dihindari Untuk Kampanye yang Lebih Baik

Meskipun mungkin tampak jelas, pemain harus secara aktif terlibat dalam sesi Dungeons & Dragons mereka. Diakui, sesi Dungeons & Dragons bisa sangat panjang, berjalan lebih dari empat jam, dan mungkin sulit bagi pemain paling berpengalaman sekalipun untuk tetap fokus sepanjang waktu itu. Daripada memeriksa secara mental, pemain yang berjuang untuk tetap terlibat harus meminta grup untuk istirahat sebentar dan mengatur ulang fokus mereka. Anda juga boleh meminta pihak terlebih dahulu untuk melewatkan sesi – DM membuat banyak pekerjaan dalam perencanaan, dan lebih baik menjadwal ulang daripada tidak menghormati DM dan pesta dengan membuat zona.

Di sisi berlawanan dari spektrum, pemain juga tidak boleh sombong dan mencoba mendominasi petualangan D&D untuk anggota partai lainnya. Jika hanya satu orang yang berbicara dengan NPC, tidak mengizinkan sesama anggota party untuk mendapatkan kata-kata, itu membatasi kesenangan bermain peran untuk semua orang dan membatasi gameplay pada satu perspektif. Demikian pula, saat bertualang, pemain harus memperhatikan seluruh kelompok dan ingat bahwa hanya karena mereka dapat melakukan sesuatu tidak berarti mereka harus melakukannya. Misalnya, Fog Cloud adalah mantra tingkat pertama yang menyenangkan, tetapi jika dilemparkan pada setiap suara kecil, itu dapat menempatkan pesta dalam bahaya yang signifikan. Ini bukan untuk mengatakan bahwa pemain Dungeons & Dragons tidak bisa menjadi riuh atau mencari perhatian, hanya saja dengan melakukan itu mereka tidak boleh lupa bahwa mereka adalah bagian dari sebuah tim.

Berikutnya: Aturan D&D yang Ditinggalkan yang Seharusnya Muncul Kembali Di Edisi ke-6

Andrew Garfield Spider-Man Membuat Video Muncul Kembali Setelah No Way Home Denial

Tentang Penulis

Brittany Spurlin (164 Artikel Diterbitkan)

Brittany Spurlin adalah Penulis Senior untuk Fitur Game Screen Rant. Sebelumnya, dia adalah editor berita di tim editorial VENN. Dengan gelar penulisan skenario dari Universitas Boston, dia menyukai narasi yang menarik – terutama yang kutu buku. Lebih sering daripada tidak, dia dapat ditemukan bermain The Elder Scrolls, Wild Rift, The Legend of Zelda dan Stardew Valley. Ikuti Brittany di Twitter @bsinitials

More From Brittany Spurlin