BioWare Story Tropes Mass Effect 4 Seharusnya Tidak Termasuk

BioWare saat ini sedang mengembangkan proyek Mass Effect tanpa nama yang mungkin Mass Effect 4. Untuk meningkatkan ceritanya dan mencegah Andromeda lain, ME4 harus menghindari beberapa kiasan BioWare yang sudah dikenal. BioWare telah terlalu sering menggunakan beberapa kiasan naratif yang melumpuhkan keragaman karakter dan pembangunan dunia di beberapa waralaba. Keberhasilan Mass Effect Legendary Edition telah menghidupkan kembali minat pada waralaba yang warisannya tergantung pada keseimbangan dan perlu berdiri terpisah dari cerita trilogi aslinya.

BioWare bertanggung jawab untuk mengembangkan beberapa waralaba RPG yang sudah mapan, termasuk Mass Effect, Dragon Age, dan Star Wars: The Old Republic. Meskipun setiap alam semesta dalam game itu unik, detail seperti opsi dialog, pola dasar karakter, dan kiasan cerita muncul kembali di banyak game mereka. Sayangnya, sementara kiasan ini dapat berfungsi sebagai tanda tangan BioWare yang menawan, mereka mulai mengubah karakter dan metodologi pembangunan dunia menjadi sedikit basi.

Terkait: Mengapa Mass Effect 5 Dapat Menggunakan Mesin Unreal Alih-alih Frostbite

Banyak penggemar yang kecewa dengan Mass Effect: Andromeda, berkat grafisnya yang mengecewakan dan karakter yang datar. Kegagalan cerita dan karakter Anthem baru-baru ini hanya berdampak pada reputasi BioWare. Mass Effect Legendary Edition merevitalisasi beberapa dukungan untuk perusahaan, tetapi harapan untuk game Mass Effect berikutnya tinggi. Jika BioWare menghindari beberapa cerita dan kiasan karakter yang paling umum, itu dapat membantu membedakan Mass Effect 4 dari beberapa judul studio lainnya.

Protagonis Mass Effect 4 Harus Memiliki Keluarga Saat Ini

Dragon Age Semua Karakter Asal Dijelaskan Manusia Mulia

Dragon Age: Origins menampilkan sistem asal yang kompleks yang memungkinkan pemain untuk mengalami awal Pahlawan mereka yang sederhana. Beberapa asal tidak memiliki keluarga yang masih hidup atau menghilangkan kemungkinan Pahlawan Ferelden untuk kembali ke asalnya. Mass Effect Legendary Edition juga memungkinkan pemain memilih asal mereka, tetapi hanya satu yang menampilkan figur keluarga yang hidup. Dengan menerapkan akar keluarga, protagonis akan memiliki warisan di luar tindakan heroik mereka selama kampanye game. Game seperti Fallout 3 memusatkan perjalanan protagonis di seputar ikatan keluarga, sebuah kiasan baru yang dapat diperkenalkan BioWare dalam judul Mass Effect mendatang.

Mass Effect 4 dapat mengambil manfaat dari saudara atau orang tua yang masih hidup yang selamat dari cerita dan bertindak sebagai figur mentor atau orang kepercayaan. Beberapa protagonis dalam video game memanfaatkan hubungan keluarga selama bermain game. Koneksi pribadi baru ini dapat berfungsi sebagai motivasi bagi protagonis untuk tumbuh. Pemain mungkin lebih cenderung mendengarkan saran dari saudara kandung atau figur orang tua, yang merupakan hubungan yang sebagian besar belum dijelajahi dalam judul BioWare.

Mass Effect 4 Tidak Perlu Ratu Es

Duduk dan Tersenyum Miranda Mass Effect 2

Banyak game BioWare menampilkan karakter wanita yang digambarkan kuat dan mandiri, tetapi terkadang mereka juga memiliki kepribadian yang lebih menyedihkan. Tipe karakter ini umumnya dikenal sebagai “ratu es” karena sifatnya yang dingin dan mendominasi yang membutuhkan investasi waktu yang signifikan untuk menerobos. Morrigan dan Cassandra dari Dragon Age, dan Miranda dari Mass Effect adalah ratu es BioWare yang terkenal. Morrigan dan Miranda cukup populer, tetapi sudah saatnya BioWare bergerak untuk menunjukkan lebih banyak keragaman karakter. Kebaikan dan kekuatan dapat memberdayakan karakter wanita juga, dan kiasan ratu es secara inheren membatasi.

Terkait: Bagaimana Multiplayer Mass Effect 3 Bekerja Pada 2021

Tidak semua karakter di Mass Effect 4 harus disukai, tetapi ada lebih dari satu cara untuk membuat seseorang menjadi kompleks. Misalnya, memperkenalkan karakter pendiam dan trauma yang perlahan menjadi lebih ramah akan jauh lebih bermanfaat daripada mempelajari mengapa teman tertentu benar-benar kejam. Selain itu, karakter yang menggunakan komunikasi non-verbal (seperti bahasa isyarat) dapat memaksa karakter utama beradaptasi untuk berkomunikasi dengan temannya. Hubungan ini akan jauh lebih bermanfaat daripada ratu es lainnya di Mass Effect 4.

Mass Effect 4 Harus Menampilkan Penjahat yang Tidak Simpatik

Saren Arterius, Efek Massa (2007)

Penjahat simpatik adalah kiasan yang semakin umum di media hiburan, dan antagonis BioWare tidak terkecuali. Mass Effect Legendary Edition menampilkan Reaper, yang merupakan penjahat yang lebih berat sebelah. Sementara itu, karakter seperti Meredith Dragon Age 2 dirusak oleh trauma dan indoktrinasi oleh institusi keagamaan. Kekejaman Meredith berasal dari kecurigaan dan ketakutan, membuat karakternya terasa lebih manusiawi daripada darkspawn tanpa pikiran dari Dragon Age: Origins. Mass Effect 4 harus menghindari penjahat simpatik dan memperkenalkan antagonis yang lebih pragmatis.

Kesalahpahaman umum dengan penjahat adalah bahwa mereka perlu ditebus atau simpatik untuk menjadi kompleks. Mass Effect 4 dapat mematahkan pola ini dengan memperkenalkan penjahat dengan kepribadian yang kompleks dan tujuan pragmatis tanpa terlalu simpatik. Misalnya, memperkenalkan seorang psikopat yang melakukan kekejaman untuk keuntungan mereka sendiri atau kemajuan organisasi mereka bisa jauh lebih menarik daripada trilogi Reaper atau Saren. Atau, menciptakan musuh pragmatis yang memecahkan krisis galaksi dengan solusi sederhana (lebih keras) dapat menghadirkan pertarungan cita-cita dan kecerdasan.

Mass Effect 4 Tidak Perlu Peradaban Kuno

Garis Waktu Mass Effect Javik the Prothean

Peradaban kuno dapat menjadi alat naratif yang berguna dalam pembangunan dunia. Keberadaan mereka mengingatkan bahwa petualangan sang pahlawan hanyalah babak lain dalam cerita alam semesta. Misteri seputar sejarah mereka juga dapat berfungsi sebagai perangkat plot untuk menyelesaikan konflik tertentu. BioWare terlalu sering menggunakan trope ini di Dragon Age, Mass Effect, Anthem, dan Star Wars: The Old Republic. Misalnya, Mass Effect Legendary Edition menampilkan Protheans, ras kuno yang menghilang dari galaksi. Beberapa karakter mendedikasikan hidup mereka untuk memahami budaya dan teknologi Prothean, dengan sedikit keberhasilan.

Terkait: Pemeran Mass Effect 2: Who Plays Who On Shepard’s Crew

Di tempat peradaban kuno, peradaban hidup yang belum ditemukan bisa menjadi plot yang jauh lebih menarik dalam angsuran waralaba berikutnya. Galaksi Mass Effect adalah tempat yang indah, dengan banyak planet yang belum ditemukan yang menyimpan potensi kehidupan. BioWare tidak boleh mengabaikan kesempatan untuk memanfaatkan peradaban yang lebih primitif di alam semesta berteknologi maju Mass Effect. Mekanika permainan yang dapat diperkenalkan oleh masyarakat seperti itu dapat membantu mendiversifikasi pertempuran, senjata, dan penampilan Mass Effect 4 di luar tema sci-fi yang dikenal dalam seri ini.

BioWare Tidak Perlu Mengakhiri Dunia

Reaper menyerang sebuah kota di Bumi

Dunia BioWare jarang tetap stabil untuk waktu yang lama. Bencana global dan galaksi telah mengancam Dragon Age, Mass Effect, dan alam semesta Anthem, tetapi ini bukan satu-satunya konflik yang menciptakan pahlawan. Reaper Mass Effect mengancam semua kehidupan di galaksi, sementara darkspawn Dragon Age menghadirkan ancaman apokaliptik bagi semua Thedas. Konflik-konflik ini adalah cara mudah untuk menetapkan taruhan astronomis dalam pencarian protagonis tetapi tidak selalu diperlukan untuk membuat cerita menjadi penting.

Mass Effect 4 harus mempertimbangkan untuk mengecilkan konflik utama ke misi yang lebih pribadi. Membalas kematian teman atau mempertahankan koloni di luar angkasa bisa sama pentingnya dengan menyelamatkan benua atau planet. Menurunkan taruhan Mass Effect 4 juga dapat memungkinkan pemain untuk fokus pada aspek galaksi yang lebih kecil. Jika protagonis Mass Effect 4 bukan Shepard, BioWare harus menghindari membandingkan kedua pahlawan. Membuat konflik yang lebih kecil untuk memperkenalkan pahlawan baru akan mencegah persaingan antara protagonis Mass Effect dan memungkinkan mereka untuk memenuhi peran yang berbeda dalam waralaba.

Sementara kiasan BioWare bisa memesona di beberapa judulnya, pola yang konsisten dalam karakterisasi dan alur cerita menjadi kurang orisinal dengan setiap penggunaan. Gim Mass Effect baru kemungkinan besar akan berhasil mengadopsi cerita baru dan unik untuk menarik perhatian komunitas, daripada terlalu mengandalkan hal-hal yang telah melayani seri dengan baik di masa lalu.

Berikutnya: Bagaimana Gender Shepard Mengubah Beberapa Adegan Efek Massal

Gameplay Arma 3 Digunakan Di Afghanistan News Story

“Rekaman” Serangan Udara Afghanistan Sebenarnya Dari Arma 3

Tentang Penulis

Natalie Lindner (199 Artikel Diterbitkan)

Natalie Lindner adalah Penulis Fitur Game untuk Screen Rant, membuat konten di masa lalu, sekarang, dan masa depan game di industri. Sebelumnya, ia bekerja di sebuah konsultan penulisan di Rhode Island dari 2018 hingga 2021, di mana ia membantu mahasiswa meningkatkan kemampuan menulis mereka. Natalie telah menyumbangkan penulisan video game-nya ke beberapa situs web dan proyek yang lebih kecil sejak 2018 dan ingin melanjutkan perjalanan itu dengan Screen Rant. Bekerja di New Hampshire, Natalie menghabiskan waktunya dengan tidak menulis tentang permainan di luar; hiking atau bersepeda. Pada hari-hari hujan itu, dia dapat ditemukan berjuang untuk aksi di FPS terbaru atau membaca buku komik terbaru.

More From Natalie Lindner