12 Hal yang Perlu Diketahui Tentang Sifu

Sering kali, ada salah satu game yang terlihat lebih keren setiap kali Anda melihatnya. Setiap cuplikan atau pratinjau baru membuat Anda mengangguk dan berpikir, “Jika ini yang mereka tunjukkan kepada kita sekarang, bayangkan apa yang mereka tunda!” Setelah menghadiri pratinjau di mana pengembang Sloclap membuka tirai sedikit lagi, perasaan antisipasi yang meningkat untuk roguelite seni bela diri Sifu bertahan kuat karena sudah jauh lebih dari yang saya harapkan.

Kami telah menyoroti aspek dasar Sifu melalui beberapa trailernya (dan penundaan yang mengecewakan) sejauh ini: Anda adalah seorang seniman bela diri dalam perjalanan balas dendam dan kegagalan membuat Anda menjadi lebih tua dan lebih bijaksana. Sementara Slocap memulai presentasi dengan tegas mengatakan bahwa mereka belum akan membicarakan aspek-aspek itu, mereka memberi banyak hal untuk kami kunyah. Berikut daftar takeaways terbesar saya dari presentasi.

1. Sifu Lebih Seperti Sekiro daripada yang Mungkin Anda Pikirkan

Benang seni bela diri apa pun yang bagus adalah tentang pertarungan keinginan yang diungkapkan melalui pertengkaran fisik dan Sifu tidak terkecuali. Musuh memiliki bar kuda-kuda yang harus dipatahkan sebelum karakter pemain dapat menghabisinya dengan pembunuhan cepat, tetapi Anda juga memiliki bilah kuda-kuda sendiri, jadi Anda tidak bisa hanya duduk di sana dan berjaga-jaga tanpa menjadi agresif atau menangkis sepanjang waktu. Campuran serangan dan pertahanan yang baik sangat dibutuhkan.

2. Sifu adalah Film Seni Bela Diri yang Menjadi Hidup

Itu tidak akan mengejutkan siapa pun, tetapi Sifu sangat terinspirasi oleh film-film seni bela diri lama. Gim ini membawa inspirasi itu ke dalam desain levelnya, yang bertujuan untuk membangkitkan adegan-adegan spesifik yang menyentuh hati para pengembang. Dalam satu contoh, karakter pemain menerobos pintu ke lorong yang penuh dengan pejuang musuh. Siapa pun yang telah melihat film Oldboy akan langsung menyadari adegan yang Sifu coba panggil dengan penuh kasih sayang — kesetiaan yang meluas ke kamera yang bergeser ke perspektif samping selama sisa pertarungan.

3. Maaf Pembenci Daya Tahan, Senjata di Sifu Break

Tinju Anda adalah senjata yang ampuh, tetapi senjata membuat senjata menjadi lebih kuat. Karakter pemain dapat melucuti senjata lawan, mengambil senjata mereka seperti parang atau blackjack, dan mengubah gelombang pertempuran sepenuhnya menguntungkan Anda. Tetapi hanya karena Anda memiliki senjata yang bagus tidak berarti Anda siap untuk seluruh level. Sebagai bagian dari keseimbangan permainan, item yang berbeda memiliki nilai daya tahan yang berbeda, jadi Anda ingin membuat catatan mental tentang segala sesuatu yang dapat dijangkau saat Anda memasuki ruangan.

4. Jalur Terbuka dan Berubah di Jalan yang Berbeda

Sementara Sloclap tidak ingin terlalu jauh ke dalam sifat permainan “berbasis lari”, mereka membiarkan slip bahwa ada perbedaan yang bisa terjadi pada lari lebih lanjut. Meskipun sangat tidak mungkin seorang pemain dapat mengalahkan permainan pada putaran pertama mereka, mereka dapat menemukan informasi yang ditambahkan ke apa yang saat ini disebut Dewan Detektif. Saat Anda mendapatkan beberapa informasi baru, seperti rute alternatif atau pengetahuan tentang tempat bersembunyinya beberapa musuh, Anda kemudian dapat mengakses rute itu dan menemukan apa pun yang ada di sana saat berikutnya Anda lewati. Ini mungkin jalan pintas atau musuh dengan lebih banyak informasi untuk membawa Anda ke sesuatu yang lebih besar.

5. Pelajari Informasi Baru Melalui Intimidasi

Salah satu cara Anda mendapatkan informasi adalah dengan menginterogasi musuh yang memohon dari pertarungan. Pertarungan yang efisien — pertarungan yang menghindari kerusakan dan membunuh sebagian besar musuh dengan cepat — terkadang akan mengintimidasi musuh terakhir di ruangan itu untuk mundur dan memohon belas kasihan. Sebagai imbalan atas belas kasihan tersebut, musuh ini akan menawarkan informasi yang mungkin berguna untuk lari di masa depan, dan menyelamatkan Anda dari kesulitan untuk menghabisi satu musuh terakhir.

6. Mereka Tidak Semua Pengecut

Namun, terkadang musuh terakhir itu kurang terintimidasi dan lebih marah. Terkadang musuh masuk ke mode berserker setelah Anda membuat pekerjaan cepat dari teman-teman mereka. Dalam mode ini, musuh terakhir di suatu area akan menjadi lebih kuat dan menambahkan gerakan baru ke repertoar mereka, secara efektif mengubahnya menjadi minibos. Pada titik ini, tujuan Anda adalah lebih sedikit mendapatkan informasi dan lebih banyak mengatasi hambatan ini. Ini semi-acak, meskipun tidak jelas faktor apa yang berperan dalam mewujudkannya.

7. Ada Sejumlah Elemen Fantastis untuk Sifu

Meskipun ada banyak seni bela diri jadul yang bertarung di jalanan di Sifu, permainan ini juga memiliki unsur mistis yang adil. Gim ini berlatar di perkotaan Tiongkok kontemporer, tetapi lebih banyak elemen magis mulai membuat diri mereka dikenal saat Anda melanjutkan gim. Sayangnya, Sloclap tidak menunjukkan secara spesifik apa yang mereka maksud, tetapi mereka berbicara secara umum.

8. Ada Lima Level, Masing-masing Berdasarkan Salah Satu dari Lima Elemen Cina

Konsep lima elemen digunakan di sejumlah bidang dan fenomena yang berbeda di Cina dan mereka menjadi dasar tingkat Sifu. Elemen-elemen ini — Kayu, Air, Api, Logam, dan Bumi — adalah tema dasar dan membuat diri mereka terlihat dengan cara yang halus dan jelas saat Anda bermain.

9. Anda Bisa Menjadi Terlalu Tua

Saat Anda melanjutkan melalui Sifu, Anda akan kalah dan kembali sebagai prajurit yang lebih kuat dan bijaksana yang telah menghabiskan bertahun-tahun berlatih sebelum kembali ke misi balas dendam mereka. Namun, pada titik tertentu, Anda akan terlalu tua untuk melanjutkan, dan pada dasarnya akan menyelesaikan permainan. Sloclap tidak akan merinci caranya, tetapi ini tidak berarti Anda harus memulai seluruh perjalanan dari awal, tetapi opsi itu tersedia untuk pemain yang menginginkannya.

10. Ada Skill Tree, tapi Keabadian Butuh Kerja

Selama permainan, Anda akan mendapatkan sejumlah keterampilan yang membuat Anda menjadi petarung yang lebih kompeten. Namun, jika Anda tidak cukup berlatih dengan mereka, maka mereka tidak akan bertahan selama permainan. Jika Anda melatih dan menggunakan keterampilan sepenuhnya, itu akan menjadi peningkatan permanen yang akan tetap bersama Anda melalui siklus baru juga.

11. Baik PS4 dan PS5 Akan Menjadi 60 Frame Per Detik

Karena betapa pentingnya akurasi parrying dalam game, baik PS4 maupun PS5 akan mencapai 60 FPS. Versi PS5 juga akan menjadi 4K.

12. Terkadang Musuh Menangkis Anda

Anda bukan satu-satunya seniman bela diri yang tahu cara menangkis. Jika musuh menangkis Anda dan mencoba membunuh karakter Anda dengan cepat, satu-satunya pilihan Anda adalah mencoba dan menangkisnya lagi, yang mengarah ke pertukaran menangkis sampai salah satu dari Anda mengacaukannya. Lebih baik berada di atas permainan Anda!

Sifu akan dirilis di PlayStation 4, PlayStation 5, dan PC pada 22 Februari 2022.